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Come si gioca la schedina di calcio

Come si gioca la schedina di calcio

Vincente Campionato Italiano Serie A. Si deve pronosticare le due squadre che passeranno il turno in un determinato girone. Su alcune partite di calcio sono previste delle scommesse LIVE, proposte in tempo reale. La scommessa consiste nell'individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di un incontro. L'accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco.

Per questa scommessa si tiene conto solamente delle segnature realizzate nei tempi supplementari. Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L'accettazione della giocata live è consentita orientativamente fino al minuto 89esimo dell'incontro. La scommessa consiste nel pronosticare, in modalità live, l'esito del risultato del primo tempo di gioco. La scommessa consiste nel pronosticare, in modalità live, l'esito del risultato del secondo tempo di gioco. La scommessa consiste nell'individuare la squadra che segna il prossimo gol nei tempi supplementari di una partita.

Gli esiti pronosticabili sono: Team 1, Nessuno, Team 2. Consiste nell'individuare la squadra che, in una partita, segnerà il prossimo gol. La scommessa consiste nell'individuare se la somma dei punti realizzati alla fine dei tempi regolamentari della partita è superiore over o inferiore under ad una soglia prestabilita. Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nel corso del primo tempo sarà inferiore o superiore al limite prefissato pari ad 1,5. Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nel corso del secondo tempo sarà inferiore o superiore al limite prefissato pari ad 1,5.

Il Baseball è uno sport di squadra giocato su un campo a forma di un quarto di cerchio, al cui vertice viene ricavato un campo interno, chiamato "diamante". Le due squadre, formate da nove giocatori ciascuna, si dispongono a turno in difesa o in attacco. La partita è divisa in 9 inning, costituita da un turno di attacco e uno di difesa. Vincente MLB. La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice al termine di un determinato incontro di baseball, compresi eventuali extra-inning.

Occorre pronosticare La squadra vincitrice al termine di un determinato incontro di baseball, compresi eventuali extra-inning, dopo aver detratto dal totale dei punti ottenuti il valore dell'handicap. I valori dell'handicap deve essere necessariamente composto con cifra decimale es. La pallacanestro, conosciuta anche come basket, diminutivo del termine inglese basketball, è uno sport in cui due squadre di cinque giocatori ciascuna si affrontano per segnare con un pallone nel canestro avversario, secondo una serie di regole prefissate.

Ogni partita dura 40 minuti suddivisi in 4 periodi di 10 minuti ciascuno 12 minuti nella NBA per un totale di 48 minuti. In caso di parità, risultato non ammesso nella pallacanestro, vengono effettuati dei tempi supplementari della durata di 5 minuti ad oltranza fino a che una delle due squadre non si trovi in vantaggio alla conclusione del tempo. Vincente Scudetto basket Serie A1. Si deve pronosticare il risultato della partita, compresi i tempi supplementari: Si deve pronosticare il vincente dell'incontro alla fine della partita. In questo tipo di scommessa si tiene conto anche degli eventuali tempi supplementari. Occorre pronosticare la squadra che vincerà l'incontro segno 1 o segno 2 Al termine della partita, considerando l'handicap assegnato alla squadra favorita.

Bisogna pronosticare con quale scarto di punti vincerà una determinata squadra: La scommessa consiste nell'individuare il vincente di un determinato incontro compresi i tempi supplementari. Sono possibili solo due pronostici: La scommessa consiste nell'individuare, con l'inserimento di un handicap, il vincente di un incontro compresi i tempi supplementari. Una partita di Football Americano si disputa tra due squadre composte da undici giocatori ciascuna hanno una durata di 60 minuti di tempo effettivo suddivisi in quattro tempi da 15' e con un intervallo di 15' fra il secondo e terzo tempo.

La realizzazione di un calcio piazzato vale 3 punti, mentre il placcaggio di un avversario, in possesso di palla all'interno della sua area di meta, vale 2 punti. In caso di parità si proseguirà con un over time di 15' che terminerà quando una delle due squadre riuscirà a segnare. I risultati di ciascuna gara sono validi per due campionati mondiali, uno per i piloti e uno per i costruttori.

Dopo le tre sessioni libere viene svolta la sessione ufficiale di qualificazione, che determina la griglia di partenza della gara. Si deve pronosticare il pilota o la scuderia che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Piloti Mondiale Formula Uno. La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà classificato o non classificato. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato non classificato. Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.

Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Si scommette su quale dei due piloti proposti dall'AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

Ai fine della scommessa si valutano i risultati delle due fasi eliminatorie, con i piloti eliminati progressivamente, e infine i tempi conseguiti nella terza e definitiva sessione. Pertanto, a titolo semplificativo, sarà considerato vincente il pilota che, nella terza e ultima sessione, realizza un miglior tempo superiore a quello realizzato da un altro pilota che è stato eliminato nella seconda sessione.

Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Una partita di Hockey sul ghiaccio si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. Ogni incontro, della durata totale di 60 minuti, è diviso in tre periodi di 20 minuti ciascuno.

Tra un tempo e l'altro ci sono 15 minuti di intervallo. Se le due squadre alla fine dei tempi regolamentari sono in pareggio, si gioca un tempo supplementare di 5 minuti, 4 contro 4, in cui vige la regola del golden gol. In caso i supplementari non risolvano la situazione, la partita viene decisa agli shootout. Tre giocatori di ogni squadra vengono scelti dai rispettivi allenatori ed alternano tentativi di realizzazione al portiere avversario, con un metodo che è identico a quello dei rigori.

Questa sequenza finisce quando una delle due squadre ha realizzato più gol shootout dell'altra, e vince la partita. La squadra che perde durante l'overtime prende comunque in punto per la classifica. Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol. Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo.

Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'.

Trova un centro scommesse. In Italia le scommesse sono consentite solo nei centri autorizzati. Se vuoi puntare del denaro su una partita di calcio, devi recarti in uno di quei centri. Troverai moltissimi centri scommesse sparsi in tutto il territorio italiano. Cerca i locali più belli, con megaschermi e che offrono snack, dove potrai rilassarti in tranquillità guardando la partita sulla quale hai scommesso. Scommetti su internet. Se nella tua zona non sono presenti centri scommesse, devi trovare un bookmaker rispettabile online. Registra un account sul sito che hai scelto e carica il denaro sul tuo conto.

Molti siti consentono di utilizzare i Bitcoin o di collegare il tuo account al conto PayPal per eseguire e riscuotere i pagamenti nel modo più semplice. In Italia scommettere sugli eventi sportivi su internet è perfettamente legale, ma solo se sei maggiorenne. Impara a conoscere il calcio prima di scommettere. Tuttavia, è meglio essere informato sulle squadre, sui giocatori e sulle statistiche del calcio prima di puntare su una partita specifica. Leggi le ultime notizie e impara a individuare la favorita di un incontro.

Ad esempio, se una squadra imbattuta ne affronta un'altra che perde spesso, la scelta più saggia è puntare contro la squadra in difficoltà. Tuttavia, non scommettere sempre sulla favorita. I risultati più improbabili offrono quote molto più alte. Impara a conoscere le quote. Di solito sono rappresentate da un numero che va a moltiplicare l'ammontare che hai scommesso. Le quote delle squadre favorite sono spesso inferiori a 2.

Questo significa che vincerai una cifra netta inferiore a quella che hai puntato. Sono scommesse ad alta probabilità di vittoria, ma di basso guadagno. Una quota sfavorita supera i 2 e ti permette di incassare cifre superiori a quelle che hai puntato. Sono scommesse più rischiose, ma che permettono di riscuotere somme più alte. Ogni bookmaker propone quote diverse. Controlla quali sono le migliori per la partita su cui vuoi scommettere. Se scommetti su siti internazionali o ti trovi lontano dall'Italia, impara a conoscere le moneylines. Sono valori numerici che oscillano tra le centinaia e le migliaia, preceduti da un più o un meno.

Ricorda che le scommesse vincenti ti consentono anche di recuperare la somma investita. Calcola i profitti potenziali offerti da una moneyline positiva dividendo la quota per , poi moltiplicando il risultato per la somma puntata. Calcola i profitti potenziali offerti da una moneyline negativa dividendo la quota per , poi dividendo la somma che hai puntato per il risultato. Impara a conoscere i risultati più probabili. La probabilità indica la percentuale che un evento accada. Una quota alta suggerisce invece che una squadra è sfavorita e che ci sono buone possibilità che perda. Le probabilità non garantiscono il risultato.

Il rischio di perdere i tuoi soldi sarebbe troppo alto in quel caso. Scommetti sul risultato della partita. Questa puntata considera solo i 90 minuti di gioco regolamentare, escludendo eventuali tempi supplementari o calci di rigore. Punti sulla vittoria o sulla sconfitta di una squadra. Se indovini l'esito dell'incontro, potrai incassare la tua vincita. Se è l'altra squadra a vincere, perderai i tuoi soldi. In caso di pareggio, recuperi la somma investita. Questo tipo di scommessa è nota anche come "draw, no bet".

Punta sull'1x2. Questa scommessa è identica alla precedente, con l'eccezione che nelle quote è aggiunta l'opzione per il pareggio. Se paragonata alla scommessa su vittoria o sconfitta, offre solitamente quote più alte. Punta sulla somma dei gol. Di solito, le puntate più comuni sono "under 2,5", "over 2,5", oppure under o over seguiti da un altro numero. Questi termini indicano che il totale dei gol realizzati nella partita sarà maggiore o minore di 2,5. Ad esempio, immagina di aver piazzato una puntata sull'under 2,5. Vinci se nella partita non saranno segnati complessivamente più di 2 gol. Scommetti sulla differenza reti.

Come le puntate sui gol totali, spesso sono espresse nella forma "under 0,5", "over 0,5" o valori simili. Ad esempio, scommettendo sull'over 2,5 come differenza reti, vinci se la squadra che hai scelto terminerà l'incontro con almeno tre gol di vantaggio. Quando punti sulla differenza reti, devi anche indicare quale squadra vincerà l'incontro. Non scommettere su valori di over troppo alti. Più alta la differenza reti, maggiore il rischio per te. Questo tipo di puntata è noto anche come handicap.

Come si fa una schedina? mi spiegate? | Yahoo Answers

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